ارسال پوش نوتیفیکیشن در اندروید — راهنمای گام به گام ساده
در این مقاله نحوه ارسال پوش نوتیفیکیشن در اندروید با استفاده از سرویس پیامرسان ابری فایربیس (Firebase Cloud Messaging) شرح داده شده است.
در این مقاله نحوه ارسال پوش نوتیفیکیشن در اندروید با استفاده از سرویس پیامرسان ابری فایربیس (Firebase Cloud Messaging) شرح داده شده است.
امروزه «هوش مصنوعی» (Artificial Intelligence) یکی از مهارتهای پرکاربرد و مهم در بسیاری از حوزههای مختلف و صنایع به حساب میآید. با پیشرفت فناوریهای نوین، نقش برنامه نویسی هوش مصنوعی در کسب و کارها و صنعت روز به روز در حال افزایش است. از این رو، تعداد افرادی که قصد یادگیری هوش مصنوعی را دارند نیز هر روز بیشتر میشود. در مقابل، شرکتها و کسب و کارها هم نیاز بیشتری به متخصصین این حوزه پیدا کردهاند. به همین دلیل، ممکن است برای افراد بسیاری این سوال به وجود بیاید که هوش مصنوعی چیست و چگونه هوش مصنوعی یاد بگیریم ؟ بنابراین، در این نوشتار سعی شده است تا بهطور جامع به این سوال پاسخ داده شود و همه نکتهها و مسئلههای پیرامون هوش مصنوعی بیان شوند.
یادگیری حلقه در برنامه نویسی (Loop in Coding) و درک نحوه استفاده از حلقهها در برنامه نویسی برای ایجاد برنامههای کامپیوتری بسیار اهمیت دارد؛ چراکه میتوان به وسیله این برنامههای کامپیوتری، قابلیتهای عملکردی مختلفی را پیادهسازی کرد که هیچگاه بدون حلقهها در برنامه نویسی امکانپذیر نبودند. در این مقاله سعی شده است بهطور جامع و با بیانی ساده به این سوال پاسخ داده شود که حلقه در برنامه نویسی چیست و تعریف حلقه در کدنویسی شرح داده میشود. پس از بیان مفهوم حلقه در برنامه نویسی به ارائه توضیحات لازم پیرامون انواع حلقه در برنامه نویسی و همچنین استفاده از چندین مثال حلقه با انواع زبانهای برنامهنویسی برای درک بهتر آن پرداخته شده است.
«درخت تصمیم» (Decision Tree) یک روش رایج برای نشان دادن فرآیند تصمیمگیری به وسیله ساختاری درختمانند و شاخهدار است. این روش یکی از رویکردهای «دستهبندی» (Classification) و «رگرسیون» (Regression) در «یادگیری ماشین» (Machine Learning) به حساب میآید. از آنجایی که روشهای «هوش مصنوعی» (Artificial Intelligence) و یادگیری ماشین در پروژههای امروزی استفاده بسیاری دارند، بنابراین یادگیری روشهای دستهبندی آنها ازجمله درخت تصمیم در یادگیری ماشین میتواند کمک بسیاری در روند حل این مسائل داشته باشد. در این نوشتار سعی شده است به طور جامع به تعریف و شرح مفاهیم درخت تصمیم در یادگیری ماشین پرداخته شود و همچنین انواع آن مورد بررسی قرار بگیرند.
در دنیای دیجیتال امروزی، برنامه نویسی یکی از مهمترین مسائل روز به حساب میآید. با توجه به اینکه برنامه نویسان کامپیوتر برای کدنویسی و توسعه نرم افزار در زمینههای مختلف از طراحی و برنامه نویسی وب گرفته تا ایجاد اپلیکیشنهای موبایل، ساخت بازیهای کامپیوتری، هوش مصنوعی و بسیاری از کاربردهای دیگر به ابزار و محیط خاصی نیاز دارند، در این مقاله به تعریف و بررسی IDE یا همان «محیط یکپارچه توسعه» (Integrated Development Environment) پرداخته شده است. IDEها محیطی برای کدنویسی، تست، «اشکالزدایی» (Debugging) و سایر موارد این چنینی فراهم میکنند. در این مقاله سعی شده است بهطور جامع به این سوال پاسخ داده شود که IDE چیست و انواع و کاربردهای آن مورد بررسی قرار بگیرند.
در سالهای اخیر، یادگیری عمیق و به بیان جزئیتر، شبکه های عصبی یکی از مهمترین و داغترین مباحث از شاخه هوش مصنوعی به حساب میآید. پژوهشگران بسیاری در سراسر دنیا، تحقیقات خود را به این موضوع جذاب اختصاص دادهاند. روزانه، معماریهای جدیدی از شبکه های عصبی پیشنهاد و راهحلهای بسیاری به منظور بهبود در عملکرد ساختار مدلهای عمیق موجود ارائه میشوند. یکی از اجزای اصلی شبکه های عصبی، تابع فعالسازی (Activation Function) است که نقش آن در روال یادگیری شبکه عصبی، تفکیک اطلاعات مهم دادههای ورودی از اطلاعات بیاهمیت است. در مقاله حاضر به تعریف تابع فعالسازی در شبکه های عصبی پرداخته و توضیحی از انواع توابع فعالسازی (Activation Functions) در شبکه های عصبی ارائه شده است.
در این مقاله سعی شده است تا بهطور جامع به این سوال پاسخ داده شود که شی در برنامه نویسی چیست و توضیحات لازم پیرامون مفهوم آبجکت در برنامه نویسی ارائه شده است. همچنین سایر مفاهیم مهم شی گرایی در برنامه نویسی و مرتبط با مفهوم شیء نیز شرح داده شدهاند. مثالی هم برای آبجکت در برنامه نویسی ارائه شده است تا بتوان درک بهتری نسبت به چیستی این مفهوم مهم در برنامه نویسی شی گرا بهدست آورد.
«دواپس» (DevOps) به مجموعهای از فرآیندهای توسعه نرمافزار گفته میشود که بر ارتباط، همکاری و یکپارچهسازی تیمهای توسعه و عملیات تمرکز دارد. امروزه، فرصتهای شغلی بسیاری برای افراد فعال در حوزه دواپس وجود دارد. علاقهمندانی که قصد دارند به عنوان مهندس دواپس مشغول به کار شوند، باید مهارت و دانش تخصصی خود را همگام با نیاز بازار ارتقا دهند و بهروز نگه دارند. مقاله حاضر به این موضوع میپردازد که چگونه مهندس دواپس شویم و به علاقهمندان این سمت شغلی نقشه راهی را نشان میدهد تا بتوانند در این مسیر از جایگاه شغلی خوب و درآمد بالایی برخوردار شوند.
در روند ایجاد یک برنامه کامپیوتری، برنامه نویس با مراحل مختلفی روبهرو میشود و متخصصان با بخشهای زیادی در ارتباط هستند، یکی از این بخشها به «زبان ماشین» (Machine Language) مرتبط است. زبان ماشین شامل دستورالعملهای زبانهای برنامه نویسی میشود که مدار پردازش کامپیوتر آنها را میخواند و کدهای برنامه را اجرا میکند. زبان ماشین یک «زبان برنامه نویسی سطح پایین» (Low Level Programming Language) به حساب میآید. در این نوشتار به این سوال پاسخ داده شده است که زبان ماشین چیست و سایر نکات و مباحث مهم پیرامون مفهوم زبان ماشین از جمله «زبان اسمبلی» (Assembly) شرح داده شدهاند.
در برنامه نویسی شی گرا، کلاس Abstract (آبسترکت | انتزاعی) روشی برای تعریف «متُدها» (Method) و «متغیرها» (Variable) در کلاس است که شامل متدهای Abstract میشوند. این کلاس یکی از بخشهای مهم یادگیری برنامه نویسی در شی گرایی به حساب میآید و برای فعالیت در این زمینه بهتر است که به خوبی فرا گرفته شود. در این مقاله سعی شده است به طور جامع و به همراه مثالهایی با استفاده از زبانهای برنامه نویسی جاوا و C++ به این سوال پاسخ داده شود که کلاس Abstract چیست و این مفهوم مهم در شی گرایی از همه جهت مورد بررسی قرار بگیرد.