۷۶ ایده خلاقانه و موضوع برای طراحی وب سایت — راهنمای تمرین و افزایش مهارت

با رشد چشمگیر توسعه و برنامه نویسی وب در بازار کار و صنعت، تقاضا برای توسعه دهندگان و برنامه نویسان وب به میزان چشمگیری افزایش یافته است. یکی از بهترین شیوه‌ها برای تقویت مهارت برنامه نویسی وب، انجام پروژه‌های مختلف به صورت عملی به حساب می‌آید. در این میان، افراد معمولاً برای پیدا کردن ایده و انتخاب موضوع برای طراحی وب سایت دچار چالش می‌شوند. این مسئله در خصوص افرادی که قصد راه‌اندازی یک کسب و کار و رسیدن به درآمد را از طریق توسعه وب دارند نیز صدق می‌کند. بنابراین در این مقاله ابتدا به معرفی ایده‌هایی خلاقانه جهت انتخاب موضوع برای طراحی وب سایت با هدف کسب درآمد و سپس به معرفی موضوع برای برنامه نویسی وب و پروژه تمرینی جهت یادگیری و تقویت مهارت توسعه وب پرداخته شده است.

ادامه مطلب

قضیه اصلی در طراحی الگوریتم — به زبان ساده

«قضیه اصلی» یا همان «قضیه مَستر» (Master Theorem) در حوزه «تحلیل الگوریتم‌ها» مطرح می‌شود. در این مقاله به این سوال پاسخ داده شده است که قضیه اصلی در طراحی الگوریتم چیست و چگونه برای حل مسائل بازگشتی به کار گرفته می‌شود.

ادامه مطلب

تقریب عدد پی در پایتون — راهنمای گام به گام

در آموزش‌های پیشین مجله فرادرس، با عدد پی (Π) و موضوعات جالب درباره آن آشنا شدیم. همچنین، تقریب عدد پی با روش سوزن بوفون و پیاده‌سازی آن را در متلب و پایتون را معرفی کردیم. در این آموزش، یک روش دیگر گام به گام تقریب عدد پی در پایتون را شرح می‌دهیم.

ادامه مطلب

کلاس در جاوا اسکریپت – راهنمای کاربردی به زبان ساده

«کلاس در جاوا اسکریپت» (Class) مانند بسیاری از زبان‌های برنامه نویسی دیگر،‌ یکی از مفاهیم مهم و پایه‌ای در برنامه نویسی شی‌گرا (OOP) محسوب می‌شود. در این مقاله آموزشی به این سوال پاسخ داده شده است که «کلاس در جاوا اسکریپت چیست (Class in JavaScript)، چگونه از کلاس در جاوا اسکریپت استفاده می‌شود (همراه با مثال‌های عملی با کدهای جاوا اسکریپت) و همچنین توضیحاتی پیرامون سازنده کلاس و سایر مفاهیم مرتبط با کلاس جاوا اسکریپت ارائه شده است.

ادامه مطلب

پیاده سازی الگوریتم گرادیان کاهشی در پایتون — راهنمای گام به گام

الگوریتم گرادیان کاهشی روشی برای پیدا کردن کمینه محلی توابع است که بسیار پرکاربرد بوده و در تعداد زیادی از روش‌ها، از آن ایده گرفته می‌شود. در این آموزش، با پیاده سازی الگوریتم گرادیان کاهشی در پایتون آشنا می‌شویم.

ادامه مطلب

راهنمای دانلود و نصب ویژوال استودیو کم حجم — گام به گام

بسیاری از افراد به دلایل مختلف در جستجوی نسخه ویژوال استودیو کم حجم هستند. در این مقاله ابتدا سعی شده است بررسی شود کدام محصول واقعاً ویژوال استودیو کم حجم به حساب می‌آید و سپس راهنمایی برای دانلود و نصب نرم افزاهرایی ارائه شده است که می‌توانند به عنوان ویژوال استودیو کم حجم استفاده شوند.

ادامه مطلب

متعادل کردن داده در پایتون — بخش اول: وزن دهی دسته ها

یکی از مباحث مهم و اولیه در یادگیری ماشین، متعادل کردن داده است. در این آموزش از مجله فرادرس، با وزن دهی دسته ها در پایتون آشنا می‌شویم که یکی از راه‌های متعادل کردن داده است. روش دیگر متعادل کردن داده‌ها در بخش دوم این آموزش مطرح شده است و به تغییر مجموعه داده اختصاص دارد.

ادامه مطلب

متعادل کردن داده در پایتون — بخش دوم: تغییر مجموعه داده

پیش‌تر، در آموزش «متعادل کردن داده در پایتون — بخش اول: وزن دهی دسته ها» با روش وزن‌دهی دسته‌ها برای متعادل کردن داده در پایتون آشنا شدیم. در این آموزش، به روش دیگری برای متعادل کردن داده در پایتون می‌پردازیم که روش تغییر مجموعه داده نام دارد.

ادامه مطلب

کتابخانه در برنامه نویسی چیست؟ — مفهوم و کاربرد Library به زبان ساده

واژه «کتابخانه» (Library) در برنامه نویسی بسیار پرکاربرد است و هر گاه سخن از برنامه نویسی به میان می‌آید، اصطلاح کتابخانه هم شنیده می‌شود. اما ممکن است تا کنون تعریف دقیقی از چیستی کتابخانه در ذهن وجود نداشته باشد. کتابخانه یکی از مفاهیم و اجزای بسیار مهم در برنامه نویسی به حساب می‌آید و شناخت دقیق آن برای هر فرد فعال در حوزه برنامه نویسی ضرورت دارد. می‌توان به صورت کلی گفت که کتابخانه در برنامه نویسی مجموعه‌ای از کدهای از قبل نوشته شده است که برنامه نویسان برای بهینه‌سازی کدهای خود از آن‌ها استفاده می‌کنند. در مقاله «کتابخانه در برنامه نویسی چیست»، علاوه بر شرح چیستی کتابخانه در برنامه نویسی به برخی از سوالات مهم پیرامون آن و همچنین به انواع کتابخانه، کاربردها، مزایا و معایب آن و سایر موارد نیز پرداخته شده است.

ادامه مطلب